全球性的「互联网下半场」才刚刚开始

互联网行业简直就是支撑当下中国汉语词汇发展的重要动力,去年的「互联网+」,今年则开始流行「互联网的下半场」,如果说前者是新一轮创业潮的开始,那么后者则更像是一个转折点,更准确的一个描述则是移动互联网来到一个转折点。

我的朋友史建刚在一篇剖析移动互联网下半场的深度文章里注意到:

吹哨的时间是2016年的9月21日。这一天,张小龙在朋友圈宣布了微信小程序......那为什么选择的是2016年的这个时间节点呢?如果再告诉你另外一个消息,就有点意思了:那就是在同一天,百度出售旗下91无线的 iOS 业务,这个曾经花了天价19亿美金的业务,卖给智度股份(000676)下属全资子公司福建智度。这互联网圈内一高调一低调两个事件,宣告的是App分发时代的结束,移动互联网进入下半场的较量

这篇文章从行业的高度将移动互联网过去几年的发展逻辑抽象化,并预言了下半场的逻辑:

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而区分上下半场的分界线则是互联网人口红利的消失。换句话说,也就是所谓互联网消费人群已到顶点,当互联网人口不再增长,也将引发行业一系列动荡。微信公众号「君临」采访中金公司执行总经理孟玮时提出了一个分析框架:将实体经济人口红利消失后的情形应用于互联网人口红利消失后的产业变化:

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上述两篇文章不管是从什么角度切入,都将微信的「小程序」作为互联网(移动互联网)下半场争夺的重点。而全球范围来看,基于社交媒体尤其是消息应用的创业创新热潮正在蓬勃开展,包括 Google 、FB、微软在内的巨头都在自己的消息应用中开放了 API,吸引更多开发者加入到自己的阵营,而要理解全球性的行业变化,除了所谓互联网人口红利消失外,技术驱动变革或许更重要。

自 2007 年开始,以 iPhone 为代表的智能手机行业成为过去十年互联网发展的绝对力量——从硬件到软件(手机应用)再到周边(耳机、手环、智能家居等等)——以手机为核心的移动互联网造就了苹果、Google,重建了 Facebook、三星,当然还包括诸多移动应用开发者们.......这真是移动应用的黄金时代。

不过当每一代新发布的 iPhone 再也无法让用户「尖叫」,与硬件创新乏力随之而来的则是移动应用的困境:用户发现、下载应用的时间成本增加,用户打开应用的次数越来越少.....

这也是最近几年关于 VR 、AR 新的交互方式、基于消息应用的新的分发方式开始流行的主要原因。iPhone 的出现实现了触摸交互,由此诞生了一个巨大的生态。三年内,随着语音交互的逐步成熟,会不会诞生新的语音生态?更进一步,五到十年内,VR、AR 所带来的则是一种与过去完全不同的交互模式,这个市场又会有多大,而 VR 与基于消息应用的应用分发模式的结合,会不会加速 VR 与 chatbot 的快速落地和普及?

对创业者来说,这并非是一个好时代,因为你可能已经错过了整个行业的「上半场」,但好消息是,「下半场」刚刚开始,你或许能赶得上。


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